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上海年4月16日电/美通社/ --作为全球游戏制作产业规模最大、最具历史的专业盛会,由ubm tech游戏互联网主办的年度游戏开发者大会( gdc )于上周在美国旧金山莫斯康会议中心举行,

gdc china将于9月15日至9月17日在上海举行第六届盛会,不在gdc旧金山大赛现场的游戏开发者们,千万不要错过这次与行业交流的宝贵机会。

年游戏开发人员会议( gdc )包括为期两天的教程。 其中,教程聚焦于独特的新兴平台和热点话题,包括最近引入的自由游戏设计和商业峰会、高端智能手机和平板电脑峰会、独立游戏峰会。

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主会议于3月27日(周三)开始,其中还包括最受欢迎的gdc游戏设计挑战赛。 今年的主题是人类最后的游戏,钛合金管子里最后在内华达沙漠被烧毁的装置的棋盘游戏。 最终,独立游戏设计师jason rohrer的游戏提案获胜。

游戏开发行业为全员创造安全空间已成为当前领域的热点,推广在扩大渠道方面,gdc做出了相当大的努力。 gdc会议的一大亮点是the #1reasontobe session,团队致力于培养女性在游戏产业中的重要性、包容性等开放话题。 其他会议文案还包括游戏产业作为社会替罪羊的测试以及鼓励开发者创造越来越多样化的人物和人物设定的讲座。

gdc主办的第15届独立游戏节( igf )及第13届游戏开发选择奖的颁奖仪式于3月27日举行。 《小贩人生》的制作者richard hofmeier获得了igf年度最佳独立游戏、最佳故事、最佳创意三大大奖,并获得了3万美元的丰厚奖金。 由thatgamecompany制作的《journey》在当晚的11个大奖中,获得了6项大奖:最佳音响、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载量、最佳创意和最佳人气游戏大奖。

年游戏开发者大会( gdc )展会现场聚集了350多个参展者,设立了独立游戏节( igf )展区、商务中心、人群拥挤的职业招募区。 此外,gdc设立了场外gdc play,70家新兴开发者向投资者、经销商和观战者展示作品。

gdc圆满落幕,其他分站赛将于今年8月、9月、11月举办gdc欧洲站、gdc中国站、gdc next。

gdc china将于今秋在上海国际会议中心迎来第六届盛会,为游戏开发者提供交流平台,深入挖掘亚太地区的游戏开发动态。 会议文案均由中国当地游戏开发者组成的专家顾问团策划制作,他们共同承诺,致力于支持成长中的中国游戏产业,提升中国数字娱乐产业的现状。 gdc china特设游戏设计、游戏制作、程序开发商业&; 市场的4个主会场,以及高端智能手机和amp平板电脑游戏峰会、独立游戏峰会、教程、综合分科会。

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消息源GDC中国公司

标题:要闻:GDC China 2013九月上海召开

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