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4代和6代这2代现代战争的主题素材是令人印象深刻的2代作品,故事情节不炒作,普莱斯吹、强吹、soap吹、ghost吹还是被免除了,角色突出,但我也不无聊。 这两代作品很好地表现了现代战争这个ip主题的色彩。 出现在战争、枪战、现代科学技术以及我面前,燃起我心中对兵器的中二之爱,反思战争给人类带来的痛苦有多大。 最重要的是多人在线,特别是六代多人在线,两个字“优秀”。 另外,相对于其他fps游戏,枪械手感惊人舒适,步枪为步枪的感觉,喷子为喷子的感觉,具有盾牌、飞刀、粘弹等特色装备,技能和连杀奖励丰富。 那个时候我还没有经济能力,网上很多人都有在线x服,taf在线群听说过吗? 因为是国内的服务器,所以延迟很低,每天全部服用,几乎一年都很开心! 8代作品,现代战争3部曲的最后一部分,我通常说故事通常在线通常只能说模式通常。 那时候可能也是因为iw被重组了,但这一代的作品没有现代战争的内在! 枪的手感通常好像枪声往返两三种,会有换取积分的奖金,亮点很少。 7、9、12、15几个黑色行动不好详细说,但t组多人在线,7代以外每部作品都很棒,t组特色的“僵尸模式”、英雄的出现、专属技能的采用、多人在线的娱乐性和 剩下的也别提了。 未来战、太空战等都在玩剧本。 后面几代人在线飞来的我玩得不怎么样,但也不能说没意思。 使命召唤逐渐被丰富的游戏要素分成了fps游戏本质的射击。 那么,你为什么觉得今年的“使命召唤:现代战争”很有趣呢? 因为其核心是“回枪”。 这一代的作品有当时现代战争系列的味道。 既然要打开游戏主画面,就选择了三种模式。 我从这三个方面来表现这一代的作品是如何“回归枪械”的。 分别是单机电视剧、多人在线、协作模式。 要点介绍多人在线部分! 《使命召唤:现代战争》单机电视剧 首先,必须表明这部电视剧的设计很差。 故事很流畅。 俄罗斯的黑色连我都差点相信是真的。 反正毛子的坏事都做了,美国再次成为了英雄。 说实话,光剧本我就想给他0分。 置身事外,说起中国,别说不想玩,今后的使命召唤可能必须从国内网络上消失。 经常玩游戏,玩游戏不谈政治不好吗? 吐槽完敌人的设定后,我们来谈谈抛出剧情的战斗和游戏体验吧。 这一代的作品给了我多么小的惊喜啊,我一开始以为是讲八代故事之后的故事,后来出现了一个叫gaz的人才,意识到可能是前作。 看到看惯了的脸,即使某个不高兴,也会感到怀念。 ai的提高比较明显,至少队友能打死人。 蹲下没关系! 有新水平的设计。 例如,开启暗视镜的袭击,或者是本代新引擎带来的新暗视镜的光源效果,给人一种更真实、紧张的气氛很强的代入感。 大使馆说,敌人挟持人质,让我们打开防弹门,我还傻乎乎地多次开门,以为可以反杀,后来意识到这就是战争的残酷。 有时你必须做出这样的选择。 引诱秘书逃跑,必须注意最佳路径,给出适当的指令后才能逃跑。法拉的《越狱》的故事,也有被折磨的代入感。 枪和地图的很好的结合,4代也有“双狙击手”的经典水平,也有远程狙击目标,但是新的引擎支持更大规模的地图加载,在狙击远程拦截队的水平上,枪的手感配合大规模的地图,越来越多的工具和战略。 以上几点没有任何好处,这一点只能说让游戏过程变得流畅,但单机的故事真的是通常我玩一次,特别是一次都不会体验的故事。 但是,玩了一次故事后就喜欢上了射击和战斗的感觉,所以很快就有很多人沉迷于在线玩。 《使命召唤:现代战争》多人在线 多人在线是我的重点。 人数多在线就好了。 加入“夜视模式”和“地面战争”模式,只能说顺应了时代的迅速发展。 别人的“战地”并不总是有十年的大场面。 《使命召唤》还在12人的地图上打架吧。 亮点在其他方面! 也许从一开始就有人告诉我,这把枪的平衡怎么办,复活点混乱,总部战的点几乎都被领先的人刷了。 诚然,这些都是目前游戏中存在的大小烦躁和失望的问题,但说实话,所有的fps游戏,只要有这些模型,在发售和运营之初,就会有这些问题,这些问题会得到改善,而不是根本的。 我个人认为,到底什么是根本问题,对作为玩家的我来说,画面表现、开火效果、交互细节等,从开发之初就决定良好的东西并没有太大变化。 所谓其他游戏,无论你怎么变,都不能让“绝地求生”的射击手感像“使命召唤”一样,也不能让“使命召唤”的坦克像“战区”一样。 与自家的“使命召唤”系列相比,操作手感和画面表现上一代的cod15和今年的cod16完全不同。 那么《使命召唤:现代战争》好在哪里? 为了更清晰的武器分类而选择枪,应该选择射速快、后坐力低的,武器伤害不高也没关系。 这就是上一代选枪的做法和夹克。 射速快的枪后坐力稍低的枪,是以小地图的规模称霸的存在。 不管远近,80%的情况下可以用枪杀人,是因为地图不大。 后来,通过cod15吃黑色战区,也就是鸡的模式,这个问题得到了改善,但由于ttk(time to kill )太长,在大地图的情况下,如果能长枪就不能短枪作战。 其实cod16也有这个问题,但是比较有改善。 据说散弹枪,特别是现在版本的725太强了。 是的。 确实太强了。 我有点害怕有效距离。 10米外的敌人可以回家叫妈妈。 确实需要变更。 而且m4秒的伤口很高,和同类武器相比稳定性和致死率都很高……但是我觉得这个设计很合理。 只是,需要调整优化。 在本作品中,将出现地面战争模式(大战场争夺积分的模式)。 这种模式的两个地图设计也很有优势,一个是有多幢高楼的城市,另一个是像郊区一样的矿山。 两张图都有适合狙击手、突击兵、工程兵、支援兵的位置选择,而且彼此距离适中,可以用于各自的用途。 可以拿着散弹枪进入楼群或仓库内的点进行零距离的碰撞战斗(拿着喷雾机跑到室外抢点你是认真的吗)。 可以拿着长枪去视野开阔的点战斗(在室内一边被喷雾器虐待一边削。 是的。 是我)。 拿着轻机枪你会找到好位置(用的大神都在秀,我一个人被打)。 工程兵可以时刻注意敌人的坦克载具和飞行单位(带rpg的都可以。 游戏中最喜欢)。 狙击手可以到高处或远处狙击(队里32人,15人不要到楼顶狙击,谁占有)。 你可以作为专用坦克手,在地面队友的支援下收割战场(没错。 因为队友的支援,坦克的血量不高。 三次火箭炮结束。 你可以作为独狼开坦克,打五个人的头。 我必须更加努力)。 回到枪械射击本身的设定,当cod12中出现英雄,cod15中出现血棒的时候,我会惊讶地连续两次,“守望的召唤”? 但是我不讨厌。 每一代人的游戏变化都会给玩家带来新鲜的体验。 总是不变的话会厌倦,今后怎么“呼吸回血”呢? 今年的cod16完全恢复了6代的原点设定。 没有英雄,没有“超能力”,没有血条,没有跳跃飞行,没有专家的连杀报酬。 老实开枪! 除了枪械以外的玩家什么都别想,pick10也取消了。 相反,枪械零件有优缺点。 例如,选择高容量的弹匣会降低角色的移动速度。 选择消音,枪的子弹射速降低了。 通过这样的设定,我可以为同一个武器选择越来越多的组合。 虽然枪的机动性很高,但是后坐力和精度会下降 枪械可以配置高容量的弹跳,同时击的话会稳定地远离,但射速可能会下降,同时瞄准的话移动速度几乎为零。 …。 更舒适的射击细节,不能说cod16的射击体验有多真实。 毕竟,游戏总是游戏,和真枪相比还差得远(而且我也没摸过枪)。 我们从游戏中得到的新闻只有画面、声音和操作感。 cod16射击时,这三点新闻流的反馈很舒服,是不同的附件组合,瞄准的稳定性、射击的稳定性、距离较远的ttk、爆头伤害、爆炸的威力等因素让我感到痛快的中近距离碰撞感和刺激感,以及远距离战斗的威胁。 戴上耳机,在中近距离战斗,听到敌人的叫声和脚步声马上就会紧张。 远程狙击时,如果看到画面上闪烁的白色发光点,要有意识地趴下,在脑海中偷偷弄清目标的位置。 每次遇到敌人,举起枪、瞄准、射击,听到自己武器的怒吼声,感受它带来的稳定的开火反馈,可以确信你精心调整的枪有助于杀死敌人。 然后枪口上的白烟能让我有反应。 刚才0点几秒确实发生了战斗。 总之,这就是我玩cod6时令人怀念的游戏体验,我再次接触到,比这更开心! 更机智的游戏匹配不合理是使命召唤系列历代的诟病,很多时候直到后期所有人都在玩tdm (团队竞技模式),配合其他模式基本上半个小时找不到人。 其实我一直吐cod,不能把所有模式一起拉吗? 玩家也很懒惰,爱最初的模式! cod15实际上得到了改善,接口有很大的快速匹配选择。 多人在线游戏模式,种类多不是积分,而是积分是玩家喜欢的。 历代任务召唤的游戏模式五花八门,但毕竟玩家最迷恋的其实是屈指可数的,最喜欢tdm、dom、sd、ffa这几种模式。 这辈子很直接,不能把其他搞得一团糟。 第一个是可以通过“快速游戏”定制和选择那些模式匹配,但是有那么多模式随机匹配。 为什么只选择tdm呢? 我有空吗? 总之现在匹配不管什么模式都能玩就满足了。 很多人在线总结一下,我想长时间玩。 每天晚上30分钟可以释放压力,体验战争。 另外,周末偶尔也会和别人组队“开黑”。 使命召唤:现代战争”的合作模式 投入的时间没有很多人在线那么多,给我的整体感觉很难。 这不仅仅是敌人有多强大,任务有多困难,关卡的设计有多变态。 要找到完美的队友不容易! 因为敌人数量确实很多,而且伤害很高,所以相关卡片会遭遇“勇敢的士兵”(重点是护甲有加特林机枪)。 此外,相关卡还摧毁好几辆坦克。 这只是四个人的合作任务,我们不是“魔法四侠”。 但是,这都要说。 因为任务会根据进度给予适当的援助。 例如,可以驾驶ac130炮艇进行空对地打击,也可以驾驶坦克进行逃生扫荡。 这些都有任务流程。 特别是不能完成。 只有这些可以通关吗? 不行。 任务进行中经常收集,需要大量分配,室内物资不少,有些是适合当前环境的,如“巡航导弹”、“集束导弹”、“英勇战士”等高伤害支援。 有些东西需要长时间的准备,比如“弹药箱”“装甲箱”。 队友不配合的时候,有资源过剩的时候,有稀少的时候,也有遇到敌人强大的兵力的时候。 我方不能拥有更强大的装备进行对抗。 更糟的是,跑题、单人匹配的合作模式,几乎四个人都没有信息表达,所以大家容易分别作战、人员落单、去敌人的包围网,四方都容易暴露在敌人面前。 这一代的合作模式对队友的合作和默契提高到了比较合适的高度。 通过“开黑”或者积极的信息表达,这个模型其实并不太难,任务可以循序渐进地完成。 这个过程不太难也不简单。 指派人员查阅物品清单、寻找目标货物、守住各自的位置、及时告知哪些物资短缺,都可以很好地处理问题。 此外,之后,当我们审视合作模特人物的技能时,发现有些技能是为“潜行”而准备的。 实际上,这个模型是可以通过“潜行”来完成部分任务的。 但是,我玩了很多,也遇到了像实际情况一样有点不想碰的东西,需要一段时间,二是前期任务的敌人很弱,三是后期任务的流程被发现,需要“霸王硬上弓”。 最后说一句 世界上游戏很多,玩法也很丰富,文案也很棒,每个游戏都很有吸引力。 cod不仅仅是感情,我被这个系列的操作感和世界观所吸引。 正因为使命召唤的各种独特之处,我一直喜欢这个系列。 《使命召唤:现代战争》确实让我感受到了iw组对fps游戏本质玩法的诚意。

标题:“怎么评价《使命召唤:现代战争》?”

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