本篇文章201字,读完约1分钟

p文本索引: 2em; }

上海年8月9日电/美通社/ --最近,上海气温突破40度,手游市场的爆发与之相比,变得高温,手游也像各office人一样经历着冰火两重天。

9月15-17日将在上海国际会议中心召开的gdc china (游戏开发者大会中国站)同期的高端智能手机&; 平板电脑游戏峰会将从客户和产品两个角度合理探讨手游未来的快速发展。

将“涂鸦列车”的失败变成“铁路迷宫”的成功

说到巡演,《铁路迷宫》再次登场后的表现一定令人惊讶,在发布后仅一个月就获得了500万的下载量。 很少有人知道它的前身其实叫“涂鸦列车”,但这个游戏在发布后得到了玩家的好评,但在市场上没有成功。 其中,spooky house创始人andrei gradinari来到gdc china现场为大家呈现并讲话。

病毒传播的故事:实验性小游戏是如何成为中国互联网热词的

今年上半年,要说最受欢迎的手机游戏之一,疯狂推测图无疑是其中之一。 豪腾嘉科联合创始人孙劲超在gdc china现场带来的精彩演讲病毒传播故事:实验性小游戏如何成为中国网络热词,向大家展示了《疯狂推测图》制作过程中遇到的问题和挑战,有点不可思议的病毒传播。 我将告诉你实验性的小游戏是如何成为最热的网络关键字的。 然后以“疯狂推测图”为例,探讨如何使用移动网络上的媒体进行传播,什么游戏是真正的社会交流游戏,如何限制渠道数量以提高共享文案的效果。

为移动+社会通信游戏构建可扩展的云技术

现在,人们对游戏机的控诉,以简化为目的正在逐步升级。 之后的游戏设备可能只是显示器和键盘或者电视和手柄,但云游戏客观上满足了对硬件诉求的简单电缆,以及人们主观上游戏多样性快速发展的愿望 本着这个愿望,来自bitheads (总部设在加拿大渥太华的17年技术服务企业)和playbrains企业(成立了5年的游戏分割企业)的首席开发官paul winterhalder为移动+社会交流游戏进行了扩展。

通过维持敏捷开发,继续吸引独立手游业者的快速发展

中小企业的广告主、独立的游戏开发者、自由的职业者,以及在这个过程中不想破产的其他很多人都需要注意游戏开发的那些方法。 我们期待着owlchemy研究所首席执行官alex schwartz和首席执行官devin reimer通过维持gdc china现场带来的敏捷,来吸引独立游戏工作室迅速发展的精彩演讲。

另外,明确要在gdc china演讲的是king、gameloft、暴雪等知名企业的大师级游戏制作者。

8月9日 GDC China 的折扣价格是最后一天,最高达到1300元。

如果你想知道越来越多精彩的演讲,想见到越来越多的顶级游戏开发者,请访问 GDCChina 官网

请关注我们的微博gdc china

9如果在月6日之前成为我们的微信客户,我们将在GDC微信现场得到精美的礼物。 手机客户可以通过点击地址簿上面的“添加好友”按钮搜索公众账号gdcchina来添加我们,也可以直接扫描下面的二维码。

8月15日在官方微信上详细发表igf (独立游戏节)的最终入选者!

/ S2// BR// h// S2 /

注册&; 咨询

e holi:+ 86-21-61577253

传真: + 86-21-61577299

消息源GDC中国公司

标题:要闻:顶级游戏人亮相GDC China 谈手游趋势

地址:http://www.bjyccs.com.cn/news/1278.html