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大演讲嘉宾登场闪耀技术干货,优惠的最后三天,最多节约1300元。

上海年8月7日电/美通社/ --游戏开发者盛会gdc china (游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。 2007年进入中国后,gdc china立足于繁荣的亚太地区游戏市场,专注于跨国游戏开发面临的各种挑战,致力于提高东西方游戏之间的深度交流。 今年的大赛将涵盖教程、4个主会场。 游戏设计、游戏制作、程序开发、商业&; 市场,以及高端智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两个峰会。 主办方连续6年推出参与优惠政策,给予游戏开发者最大支持,今年主办方第二次优惠倒计时仅3天,最多可节约1300元。

会议前近一个月,我们先带大家调查一下今年顶级游戏制作者带来了新鲜的技术干货。

高端智能手机 /S2/] & amp; 平板电脑峰会- -两个峰会之一

今年上半年,要说最受欢迎的手机游戏,疯狂推测图一定会被提名。 豪腾嘉科联合创始人孙劲超在gdc china现场带来的精彩演讲病毒传播故事:实验性小游戏如何成为中国网络热词,向大家展示了《疯狂推测图》制作过程中遇到的问题和挑战,有点不可思议的病毒传播。

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继《疯狂推测图》之后,《疯狂推测歌》勾起了玩家的食欲。 一个游戏不容易获得持久的销售座。 就好像“涂鸦列车”刚上市,就迷上了玩家,但并没有获得市场的成功。 spooky house事业室创始人andrei gradinari表示,gdc china高端智能手机&; 平板电脑峰会分享了将“涂鸦列车”( doodle train )的失败转化为“铁路迷宫”( rail maze )的成功经验。

基于游戏多样性跨越平台迅速发展的愿望,来自bitheads (总部设在加拿大渥太华的17年技术服务企业)和playbrains企业(成立5年游戏分割企业)的首席开发官Paul Winter head

巡演的爆发也吸引了多个独立工作室的参与,owlchemy研究所首席执行官alex schwartz和首席技术官devin reimer带来的精彩演讲是通过维持敏捷开发来吸引游戏工作室的快速发展,从而吸引中小企业广告主、游戏工作室,

独立游戏首脑会议 --两个首脑会议之一

与gdc china同步举办的活动igf china (独立游戏节)于7月19日结束作品征集,收集的游戏作品数量比上一次增加了60%,其中职业群体的作品数量飞跃,增长了63%。 此外,主办方表示独立游戏峰会也有精彩的文案。 blendo games的创始人brendon chung将分享《30航班之恋》的创作经验。 来自24 caret games的联合创始人matt gilgenbach将讲述从retro/grade的错误中得到的经验教训、新的更健康的独立游戏开发方法以及他如何将自己的弱点变为特征。 丛云科技首席执行官白冬立带来具有游戏数据观察价值的演讲。 NinjarobotDinosaurentertainment社长shane neville将通过“超级装甲战龟”分享在应用程序中购买的游戏的设计方法,而不会失去灵魂。

要闻:GDC China 2013 会前一月看点盘点

游戏设计 --四大主会场之一

正如优秀的剧本是卖电影的基础一样,优秀的游戏文案创作往往决定着游戏是否畅销。 这次gdc china游戏设计主会场,暴雪首席文字brian kindregan带来的困难有多大? 过场动画的故事解读《星际争霸ii :虫族之心》的优秀文案制作和动画制作。

《贫民窟冒险记》不过是以vander寓言化的自传故事为基础,提出了引导玩家进入情感历史的新游戏方法,挑战了游戏逃避现实做法领域的现状。 mionrity games联合创始人兼创意总监通过贫民区的冒险记来重新思考游戏的构建方法以及为什么要这样做。

说到游戏设计,你能预见数字的力量吗? intrinsic algorithm llc总裁兼首席设计师dave mark带来的演讲心理学和结构:游戏设计的数字力量使用许多例子(一般是有点兴趣的例子)来表达数字可以传达的文案。

想象一下将隐藏游戏的玩法引入到横版清晰2d游戏中。 这不是违反常识吗? nels anderson,klei entertainment的首席设计师,通过设计《忍者之印》,讲述既定游戏中的创新。

除了游戏设计的文字、数字、创新,还需要知道最终如何让游戏盈利吗? 来自quarter spiral联合创始人ethan levy的游戏收益设计为听众提供了游戏货币化设计的实用指南和手动流程。

游戏制作 --四大主会场之一

大型游戏通常需要几十人的团队制作。 《细胞分裂:黑名单》是育碧今年发表的大作,其资深艺术总监廖俊成是在gdc china游戏制作主会场带来精彩演讲的真实世界中戏剧性灯光——“细胞分裂黑名单”的场景艺术,从创意到3d制作,

游戏场景的制作往往需要良好的软件和团队的支持。 最近,刚刚远离double fine productions的独立游戏开发者nathan martz的演讲每秒都有新的想法。 优化人员将展现double fine公司10年从只卖2款游戏的工作室转型为多平台高产企业的经验,谈谈软件构建和培养团队的具体做法。

你能想象40名员工一个季度能出25个以上的游戏吗? gsn digital就这样,其执行制片人katherine de leon在gdc china现场揭开了精益游戏开发的神秘面纱。

关于游戏开发平台,flarb llc开发者ralph barbagallo将和大家分享本机代码死了。 使用unity3d进行多平台开发。

程序开发 --四大主会场之一

继暴雪文字在gdc china游戏设计主会场发表演讲后,暴雪精彩演讲的新一代角色渲染农场被开发出来。 实际上,图形研究人员jorge jimenez分析了亚表面散射渲染( sss )、眼影、抗锯齿、景深和胶片粒子的技术,并介绍了游戏工作室处理的集成问题。

然后,搜狐游泳的首席图形设计师将很快与引擎技术主管邢海洲合作,提供基于渲染技术构建大型在线游戏处理程序的演讲。 ccp games高级互联网程序员nicolas tittley将介绍一种新的rest格式的互联网平台——rest,探讨如何在现有的mmo游戏中实现rest风格的接口 avalanche实验室研发负责人emil persson带来的演讲主题是高级着色语言中的低层语言思想。

商业企业/S2/] &地图; 市场--4大主会场之一

与国内市场相比,国际市场凭借透明的宣传渠道和玩家更加成熟的付费观念,游戏制造商将目光投向海外市场。 但是,实际上为了赢得长时间稳定的海外市场,精品游戏作为法宝是必要的。 gdc china的业务&; 在市场主会场,邀请国际顶级游戏开发者从不同的角度探讨这个问题。

游戏领域瞬息万变,预测未来,预测应该制作什么样的游戏,变得越来越困难。 资深游戏设计师don daglow将分享游戏开发者如何通过各种途径向游戏产业和其他媒体领域学习,找到更好的方法在未来市场上制作热门游戏的经验。

了解客户粘性,分析客户参与的最初客户体验和游戏中的费用行为是非常重要的。 来自mention的行为工程师nils phil将带来最新的免费增值游戏的心理学研究。

swrve首席技术官兼联合创始人steven collins、kongregate联合创始人emily greer、波士顿独立游戏工作室fire hose games创始人eitan glinert, 分别从他们带来的精彩演讲中预测网络游戏中玩家的趋势、可持续发展的游戏:获得最大的商业价值和玩家满意度,不失败

/ S2 /教程

在为期两天的教程中,unity 3d和html5团队将介绍unity游戏开发优化和休闲手机游戏的高速跨平台开发。

另外,明确要在gdc china演讲的是king、gameloft、ubisoft等知名企业的大师级游戏制作者。

8月9日gdc china折扣价格最后一天,最高折扣达到1300元。

如果想了解更多精彩的演讲,想见到更多顶级的游戏开发者,请随时访问gdc china官网

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9月6日之前成为我们的微信客户的话,会在GDC微信现场收到很棒的礼物。 手机客户可以通过点击地址簿上面的“添加好友”按钮搜索公众账号gdcchina来添加我们,也可以直接扫描下面的二维码。 8月15日,我们将在官方微信上详细公布igf (独立游戏节)的最终入选名单。

信息联络

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消息源GDC中国公司

标题:要闻:GDC China 2013 会前一月看点盘点

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